(1) PC-VR-innehåll är tillgängligt via Vive Streaming inom VIVE Hub på DATORN. Systemkraven ska vara uppfyllda. VRready PC krävs. VR-headset och VR/MR-titlar är vardera
säljs separat. Latensen och den visuella kvaliteten på VR/MR-innehåll beror på PC-specifikationer, programvaruinställningar och nätverksanslutning. För anslutning till en dator via DisplayPort behöver VIVE Focus Vision vision dessutom Vive Wired Streaming Cable (kompatibel med DisplayPort-läget) och VIVE Wired Streaming Converter (kompatibel med DisplayPort-läget), som båda finns i VIVE Wired Streaming Kit (kompatibel med DisplayPort-läget). Mixed Reality stöds inte vid användning av DisplayPort-läget.
(2) kompatibilitet med innehåll och spår krävs. Effekten kan variera beroende på titel. VRChat-Avatare måste stödja VRCFaceTracking som kan använda den inbyggda Eye-Tracking från VIVE Focus vision och ansiktsspårning från Facial Tracker för VIVE Focus-serien.
(3) Vive Desk är tillgänglig via VIVE Hub på datorn. Systemkraven ska vara uppfyllda. PC krävs. Den visuella kvaliteten på VR/MR-innehåll beror på PC-specifikationer, programvaruinställningar och nätverksanslutning.
(4) Innehållskompatibilitet krävs. Kontrollera specifikationerna för att se till att innehållet i Eye-Tracking och relaterade funktioner som Foveated Rendering stöder. Prestanda kan variera beroende på titel eller användning och påverkas negativt av Augenomationer, ögonsjukdomar, stark make-up och/eller hög kortsynthet.
(5) ögonavstånd (IPD) mäts som avståndet mellan centrum för ögonpupillen. Noggrannheten i den automatiska IPD-anpassningen kan variera mellan användare.
(6) Handspårningsfunktioner är VR-titelberoende. Kontrollera beskrivningen av VR-spår på kompatibla inmatningar eller använd en filtrerad sökning efter innehåll med aktiverad hand Tracking.
(7) Djupsensor-kompatibla funktioner är begränsade till inomhusbruk. De tillgängliga virtuella interaktionerna med hjälp av en scenarioanalys beror på den innehållsmässiga kompatibiliteten.
(8) glasögonen måste passa i det 150 mm breda ansiktsgränssnittet, och den medföljande tätningshållaren kan behöva fästas på headsetet för att säkerställa ett tillräckligt djup. I vissa fall kan det vara nödvändigt med en bred version av tätningshållaren. Tillgängligheten varierar från region till region.
(9) det interna frontbatteriet är endast avsett för strömförsörjning så länge att det bakre batteriet kan bytas ut mot ett färskt laddat VIVE-batteri för Focus-serien, och detta inte längre än 20 minuter i sträck. I bruksanvisningen hittar du anvisningar för korrekt byte av det bakre batteriet.
(10) microSD-kort ingår inte i leveransen.
(11) för anslutning till VIVE Ultimate Tracker krävs en Vive trådlös dongel. Varje Vive Wireless Dongle kan anslutas med en till fem (5) VIVE Ultimate-trackers. För VIVE Focus vision, VIVE Focus 3 och Vive XR Elite kan Vive Wireless Dongle anslutas direkt till headsetet, för fristående VR-innehåll eller PC-VR-innehåll via trådlös streaming. Det bör anslutas till PC VR-innehåll via kabelansluten streaming till datorn. SteamVR-stödda headset från tredje part måste VIVE Wireless Dongle anslutas till datorn. När VIVE Wireless dongel är ansluten till datorn måste VIVE Ultimate Tracker kopplas till steamVR via VIVE Hub (Support är i Beta-fasen till september 2024). Systemkraven ska vara uppfyllda. Objektspårnings- och helkroppförföljningsfunktionen beror på innehållskompatibiliteten.
(12) Ansiktspårningsfunktionen beror på att innehållet är kompatibelt.
(13) endast kompatibel med VIVE Focus vision och VIVE Focus 3.
(14) endast kompatibel med VIVE Focus Vision vision, VIVE Focus 3 och Vive XR Elite.