Mattan består av 24 fyrkantiga rutor som utgör en historia. Mattan hjälper till med visualisering av arbetsområdet och gör det möjligt för eleverna att flytta roboten i olika rumsliga riktningar, inklusive koordinatsystem som är kända ur schach (t. A3, B2, D4) eller med väderstreck. Genom att planera robotens färdväg underhåller eleverna sina analytiska färdigheter, kunskaper om riktningar och avstånd och testar det utvecklade programmet i en verklig miljö.
OBS! Vi beklagar att vi inte har hunnit översätta denna produkttext. Texten nedan är maskinöversatt från tyska.