EXperiBot - Utlärningsroboten från Cornelsen för grundskolan
Med den eXperiBot-lärroboten blir programmering i grundskolan till en barnlek! Fokus ligger på att främja framläggning och orientering av utrymmen, viktiga kunskaper i matematik i grundskolan och längre bort. Denna innovativa inlärningsrobot gör det enkelt och spännande att komma in i världen med ”computational think” för sina grundskoleelever.
Så här fungerar det
Barn programmerar imperiBot för att leda den från en start- till en målpunkt på en lekmatta. Det är därför lämpligt att tänka igenom vägarna på kopieringsmallar: Skapa platsscheman, planera och rita upp vägar. Då sätts roboten in. Barnen programmerar grafiskt utan text i eXperiBot Kids app.
Utbildningsinnehåll enligt kursplanen
Geografisk orientering och presentation: Läs och skapa kartor, orientering på planen, hitta vägar.
Programmering: Förstå och skapa enkla programmeringsprocesser, kom i enskilda steg.
Digitala färdigheter: Hantera robotar, använd app, använda digitala verktyg.
EXperiBot-vägar är programmerade
Enkel hantering: Den läroroboten består av få robusta delar och är snabbt monterad. Lämplig för lärare och studerande utan förkunskaper; läsfärdigheter är inget krav.
Motiverande inlärning: Uppgifterna i förläggandet av Corneelsen omsätts på ett lekfullt sätt i lärlagesrelevanta ämnen.
Med stjärna, Jo-Jo & Co från matematik-lärarkåren kan eXperiBot personifieras.
Många användningsmöjligheter: Kopieringsmallar med programmeringsuppgifter passar perfekt till varje matematik-lärverk i Cornelsen-förlaget. Kan användas både i matematik- och ämnesundervisning.
Ladda ned passande kopieringsmallar direkt här som PDF-dokument: EXperiBot - sätt att programmera - kopieringsmallar
Den eXperiBot-lärroboten - investera i den digitala framtiden för dina elever!
Programmering med eXperiBot Kids app
Den eXperiBot Kids app från Cornelsen experiment är den visuella kodredigeraren, som kan programmera vägarna med eXperiBot.
Speciellt utvecklad för grundskoleutbildning, gör XperiBot Kids app det spännande steget in i programmeringsvärlden, utan att kunna läsa.
Genom drag & Drop från den grafiska kodsläckan är programmeringen enkel och intuitiv att lära sig.
Tekniska data
Powerbrain
Livslängd: Räcker till flera undervisningsenheter eller en projektdag.
Vid kontinuerlig användning med användning av alla strömförbrukande moduler är livslängden ca 3 h.
Operativsystem
Windows, MacOS, Android, iOS
Finns i App-app-stores för Windows- och MacOS-datorer samt Android- Apple-surfplattor.
OBS! Vi beklagar att vi inte har hunnit översätta denna produkttext. Texten nedan är maskinöversatt från tyska.